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Nuomi看透視 II
2016/02/06 by 有.設計 uDesign
如何讓一個普通隧道的畫面變得具有張力感?那就把視平線壓到最低,並且將垂直方向的線條,照著近大遠小的概念去呈現,如此一來畫面不僅僅張力出來,畫面也變廣了!



如同這張台北故事館,由於我們的視線高度比建築物高,所以為了呈現建築物的整體,視平線就不會存在於畫面中,而是超出畫面之外。

什麼?你說這張參考照片怎麼拍的? 這張插畫參考的照片全都是在地上拍的,至於這個角度是靠創作者參考照片後,透過對於透視的瞭解而創作出來。(Nuomi無空拍機…)

或許這又延伸出了一個問題:為什麼絕大多數的消失點都存在於視平線上?





以菁桐火車站的立面圖為例,我們從建築物立面來看便可以看出建築物絕大多數的線條都與視平線方向「平行」,往上看、往上看回第二點…..

OK~! 當我們了解以上三點之後,以這些觀點來去畫一個透視圖的時候,便可以不再受視線範圍限制,畫出更具張力的作品。

不要被幾個消失點限制了,就是透視圖就是透視圖





對於科技的了解來反推回去作為創作的手法,是現今重要的課題。在相機問世之前,了解透視對於創作者是無法避免且極為重要的事情,如今在科技發達後,許多人卻忘了了解透視這一門領域,過度依賴照片並且減少對於週遭事物的觀察力。不過反過來說,現在可以用相機拍攝好多不同有趣的畫面,例如:廣角、遠距離、魚眼、環景、全景….等,這是肉眼所觀察不到的畫面,必須透過相機鏡頭來呈現。所以我們不仿透過這些鏡頭來了解一下一些有趣的透視畫法。

在此之前可以先回頭看第一篇會更容易了解這篇的內容,簡單的以平面圖來看:

1.標準版本

我們將鏡頭與A點的距離設為100%,物件左右兩角的距離與中間的距離差異不大,這也是我們平常在畫透視的樣子。(待續)









看更多【 Nuomi看透視 I 】文章

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